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MSI Afterburner 指南

2026-01-16 · 10 分钟阅读

如果叠加层分散了您的注意力,请删除字段,直到不再分散您的注意力为止

平均 FPS 是舒适度的滞后指标。帧时间差异解释了卡顿现象。当您将读数保持得足够小以便一目了然而不是像电子表格那样阅读时,RTSS 非常有用。

RTSS 叠加:测量卡顿,而不是弯曲

一个最小的捆绑,仍然说实话

FPS、帧时间、一个温度和一个功率限制指示器涵盖了大多数调查。仅在调试纹理较多的场景时添加 VRAM。

每个标题的个人资料,而不是全球混乱

在尝试注射模式之前复制基线配置文件。有些游戏需要无边框叠加;全屏独占路径因 API 和标题而异。

扫描线同步是可选的科学

它可能会改变某些显示器上的撕裂感,并使另一些显示器上的情况变得更糟。将其视为实验室切换按钮,而不是默认的获胜按钮。

尊重竞争规则

一些在线游戏完全不允许叠加。使用允许的工具或赛后日志审查,而不是与政策争论。

环回硬件

如果帧时间峰值与功率节流相关,请在归咎于游戏构建之前重新审视散热和风扇策略。

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